S
oyons clair : nul n'a besoin de ce test pour savoir que Modern Warfare 2 est un indispensable. Nous le savons tous depuis la première image. Une confiance presque aveugle, qui repose sur une campagne de communication finement ciselée, mais aussi et surtout sur un sacré passif. Oui,
Infinity Ward est la société qui a sublimé
Call of Duty.
Contrairement à un FPS classique, le mode solo n'est pas seulement le prétexte au multi, qui est par ailleurs, à l'heure actuelle, le meilleur proposé par un titre du genre. Non, le joueur qui n'aime pas l'affrontement, ou qui considère qu'il n'a rien à prouver à personne (sic) en a aussi pour son argent. Une campagne riche en morceaux de bravoure, en scènes « chocs » : d'une poursuite haletante dans une favela à l'infiltration d'une base au Kazakhstan, qui débute par de l'alpinisme et s'achève par une poursuite en motoneige... Et bien d'autres surprises, dont un final assez explosif.
Néanmoins,
le jeu est inégal. Certaines missions (notamment celles sur le sol américain) sont plus classiques, voire décevantes en termes de gameplay, sans l'habillage requis pour faire passer la pilule. Si l'on ajoute à cela un « trop-plein » constant qui amoindrit considérablement l'effet de « la mission qui tue », et une
idéologie parfois limite, on obtient un ensemble qui, à mon avis, parfois, manque un peu d'humilité et de génie, en comparaison avec l'épisode précédent.
Toutefois, ne nous trompons pas :
Modern Warfare 2 est un jeu de luxe, qui en dehors de son mode solo propose une succession de missions à faire seul ou en coop. Une excellente idée qui ajoute de la durée de vie et de l'intérêt à tous ceux qui déploreront les maigres six heures de la campagne solo. Et évidemment, le multi, qui s'impose par sa richesse (le retour du système d'expérience) comme le meilleur vu à l'heure actuelle dans un FPS. Infinity Ward confirme, mais attention de ne pas se reposer sur ses acquis pour la suite.
Jay, Gameweb.fr